Lomba Membuat Aplikasi KSP CU Pancur Kasih

Tema: Inovasi Teknologi dan Budaya Digital Anggota

 

PENDAHULUAN

Dalam era digital yang terus berkembang pesat seperti saat ini, teknologi telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari, memengaruhi hampir setiap aspek dari aktivitas kehidupan manusia, termasuk pengelolaan keuangan. Dan di tengah arus transformasi digital yang melanda dunia, semua orang menjadi semakin terhubung, cerdas, dan berpikiran maju dalam memanfaatkan teknologi untuk memenuhi kebutuhannya.

Sementara itu, tahun 2024 merupakan momen istimewa bagi CU Pancur Kasih yang merayakan ulang tahun ke-37. Sejak berdiri pada tahun 1987, CU Pancur Kasih telah berkomitmen untuk memberikan pelayanan terbaik dalam upaya meningkatkan kesejahteraan Anggota melalui pendidikan, pelatihan dan pemberdayaan, terutama dalam hal menyediakan solusi yang relevan dan inovatif bagi generasi muda. Dengan mengusung semangat perubahan dan adaptasi terhadap perkembangan teknologi, CU Pancur Kasih terus bertransformasi untuk menjawab tantangan zaman, termasuk menghadapi revolusi digital yang sedang berlangsung.

Sebagai bagian dari perayaan ulang tahun ke-37, CU Pancur Kasih ingin memberikan yang terbaik bagi generasi muda dengan menggelar lomba membuat aplikasi. Lomba ini tidak hanya bertujuan untuk merayakan pencapaian CU Pancur Kasih selama 37 tahun, tetapi juga untuk memperkuat posisinya sebagai Credit Union yang berfokus pada generasi muda dan berkomitmen pada digitalisasi. Melalui lomba ini, CU Pancur Kasih berharap dapat melahirkan inovasi-inovasi baru yang mampu membawa perubahan positif bagi anggota, sejalan dengan fokus CU Pancur Kasih untuk menciptakan masa depan keuangan yang lebih cerah dan inklusif bagi semua.

 

SYARAT LOMBA

  • Peserta dalam lomba ini merupakan Warga Negara Indonesia, baik individu maupun kelompok (dengan batasan maksimal 3 orang), yang terdiri dari pelajar atau mahasiswa dari institusi pendidikan di Kalimantan Barat atau Fresh Graduate (baru lulus 1 s.d. 3 tahun) yang berdomisili di Kalimantan Barat.
  • Karya yang diajukan harus bersifat orisinil dan belum pernah dipublikasikan, atau diikutsertakan dalam lomba atau kompetisi lain sebelumnya.
  • Produk akhir yang dihasilkan harus berupa aplikasi berbasis mobile atau web dengan kategori berupa edukasi, permainan, alat bantu, informasi yang berkaitan dengan tema lomba serta siap digunakan (bukan hanya berupa purwarupa atau prototipe).
  • Setiap peserta diperbolehkan mengirimkan satu karya saja, baik sebagai individu maupun kelompok.
  • Peserta bukan merupakan karyawan, Pengurus, Pengawas, dan Manajemen KSP CU Pancur Kasih.

 

KRITERIA PENILAIAN

  • Keaslian dan Inovasi: Sejauh mana aplikasi menunjukkan keaslian dalam ide dan konsepnya, serta tingkat inovasi dalam memecahkan masalah atau memenuhi kebutuhan pengguna terutama Anggota CU Pancur Kasih.
  • Kesesuaian dengan Tema: Sejauh mana aplikasi mencerminkan tema lomba, yaitu budaya digital anggota CU Pancur Kasih, dan sejauh mana aplikasi mampu menggambarkan semangat CU Pancur Kasih sebagai lembaga yang fokus pada peningkatan kecerdasan finansial terutama di kalangan generasi muda.
  • Fungsionalitas dan Kinerja: Evaluasi terhadap fungsionalitas aplikasi, keberfungsian fitur-fitur yang disediakan, dan kinerja aplikasi secara keseluruhan, termasuk kecepatan, responsivitas, dan keamanan.
  • Antarmuka Pengguna (User Interface/UI) dan Pengalaman Pengguna (User Experience/UX): Penilaian terhadap desain antarmuka pengguna yang menarik, intuitif, dan mudah dipahami, serta pengalaman pengguna yang nyaman, lancar, dan memuaskan.
  • Kualitas Konten dan Edukasi: Evaluasi terhadap kualitas konten yang disajikan dalam aplikasi, termasuk keberagaman materi, akurasi informasi, dan keefektifan dalam menyampaikan pesan pendidikan keuangan kepada pengguna.
  • Kreativitas dan Keterlibatan Pengguna: Seberapa kreatif aplikasi dalam menyampaikan informasi dan keterlibatan pengguna melalui fitur-fitur interaktif, gamifikasi, atau mekanisme partisipasi yang memotivasi pengguna untuk aktif menggunakan aplikasi.
  • Potensi Dampak dan Skalabilitas: Potensi aplikasi dalam memberikan dampak positif bagi anggota dan generasi muda dalam pengelolaan keuangan mereka, serta kemampuan aplikasi untuk dapat dikembangkan lebih lanjut atau diperluas cakupannya di masa mendatang.
  • Kepatuhan Terhadap Aturan dan Etika: Evaluasi terhadap kepatuhan peserta dalam mengikuti aturan dan etika lomba, termasuk penggunaan konten yang sah, tidak mengandung unsur SARA, perlindungan privasi pengguna, serta penghormatan terhadap hak kekayaan intelektual.
  • Keamanan dan Privasi Data: Memastikan bahwa aplikasi yang dikembangkan memiliki standar keamanan yang baik dan melindungi privasi pengguna, sehingga memberikan kepercayaan bagi pengguna dalam menggunakan aplikasi.
  • Pemenang Lomba : Jika tidak ada peserta lomba yang memenuhi syarat dan ketentuan yang berlaku, maka pemenang tidak dapat ditentukan.

 

KRITERIA APLIKASI

Beberapa sub-tema yang dapat dikembangkan dalam lomba ini meliputi:

  • Aplikasi Pendidikan Anggota CUPK dan Literasi Keuangan: Mengembangkan aplikasi yang menyediakan konten edukatif tentang pendidikan anggota, manajemen keuangan, investasi, dan perencanaan finansial yang disesuaikan dengan kebutuhan dan kebiasaan anggota lintas generasi.
  • Pengembangan Keuangan Berkelanjutan: Menggagas aplikasi yang mendorong perilaku keuangan yang bertanggung jawab dan berkelanjutan.
  • Pengalaman Pengguna yang Interaktif: Membuat aplikasi dengan antarmuka yang menarik dan ramah pengguna, dengan aplikasi permainan/game edukatif, gamifikasi, atau koneksi sosial untuk meningkatkan keterlibatan dan pembelajaran.
  • Kolaborasi dan Kemitraan: Mendorong ide-ide untuk aplikasi yang memfasilitasi kolaborasi anggota lintas generasi dalam hal berbagi informasi bermanfaat, manajemen keuangan, seperti aplikasi pengelolaan keuangan kelompok atau platform untuk berbagi tips dan pengalaman.

 

PRODUK

Hasil akhir dari aplikasi yang masuk dalam penilaian putaran final adalah:

  • Aplikasi Mobile (Android atau IOS)
  • Aplikasi Web responsive
  • Deskripsi ringkas (screenshoot, user manual, development environment)
  • Teknologi boleh menggunakan bahasa pemrograman: Java, Kotlin, Swift, Objective-C,  Javascript, React Native, Flutter, Xamarin, PHP dan teknologi mobile lainnya.
  • Dapat menggunakan database jika diperlukan.

 

TATA CARA PENDAFTARAN

Kirimkan proposal dalam bentuk file PDF (maksimal 20MB) melalui email ke alamat itsupport@cupk.co.id sebelum tanggal batas yang telah ditentukan. Proposal tersebut harus mencakup informasi berikut:

  • Judul Proposal: Nama Aplikasi
  • Tim Pengembang: Nama lengkap pengembang aplikasi dan posisi dalam tim, jika kelompok masukan semua anggota tim.
  • Latar Belakang: Penjelasan singkat latar belakang aplikasi yang akan dibuat, didukung data dan fakta.
  • Tujuan: Jelaskan tujuan pembuatan aplikasi, termasuk manfaat yang diharapkan secara khusus bagi anggota CU Pancur Kasih dan masyarakat pada umumnya.
  • Fitur dan Fungsi: Jelaskan fitur dan fungsi apa saja yang akan tersedia pada aplikasi, beserta penjelasan cara kerjanya.
  • Desain dan User Interface: Buat konsep desain awal tampilan aplikasi, dapat berupa wireframe.
  • Platform dan Teknologi: Sebutkan platform yang digunakan untuk aplikasi misalnya Android, IOS dan web. Sampaikan teknologi yang digunakan seperti bahasa pemrograman dan sebagainya.
  • Lampirkan Bukti identitas, seperti Foto Kartu Pelajar atau Kartu Tanda Mahasiswa (KTM) untuk peserta pelajar atau mahasiswa. Sedangkan peserta fresh graduate harus melampirkan KTP dengan domisili di Kalimantan Barat serta foto ijazah atau surat keterangan lulus (SKL).
  • Pastikan proposal yang dikirimkan memenuhi persyaratan tersebut dan terkirim sebelum batas waktu yang ditentukan.

 

TAHAPAN LOMBA

  • Masa pendaftaran dan pengumpulan proposal: 1 sd 15 April 2024 (melalui email itsupport@cupk.co.id)
  • Pengumuman hasil seleksi proposal: 17 April 2024 (melalui media sosial CUPK)
  • Submit Prototype / Progress Report: 18 sd 28 April 2024 (kirim file kompres atau menyertakan link download melalui email itsupport@cupk.co.id)
  • Pengumuman aplikasi terbaik (putaran final): 5 Mei 2024 (melalui media sosial)
  • Submit Aplikasi jadi / Hasil Akhir: 5 Mei sd 22 Mei 2024 (kirim file kompres atau menyertakan link download melalui email itsupport@cupk.co.id)
  • Penjurian dan Presentasi Peserta Final: 23 – 25 Mei 2024 (Kantor Pusat CU Pancur Kasih)
  • Pengumuman Pemenang: 26 Mei 2024 (melalui media sosial CUPK)
  • Seremonial penyerahan hadiah: 28 Mei 2024 (Kantor Pusat CU Pancur Kasih)

 

KETENTUAN LAINNYA

  • Aplikasi dan source code yang terpilih sebagai pemenang menjadi hak milik dan akan diupload ke hosting, akun Play Store dan App Store KSP CU Pancur Kasih.
  • Peserta wajib hadir pada proses Penjurian dan Presentasi pada point 6 Tahapan Lomba, jika tidak dapat hadir dinyatakan gugur.
  • Keputusan Juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
  • Dengan mengikuti kegiatan lomba ini maka peserta dianggap telah menyetujui semua persyaratan yang telah ditetapkan.
  • Peserta tidak dipungut biaya apapun.

 

DEWAN JURI

Juri pihak internal CUPK dan pihak external yang merupakan praktisi atau akademisi pada bidang terkait.

HADIAH

  • Pemenang 1 : Uang tunai sebesar Rp.9.000.000,-
  • Pemenang 2 : Uang tunai sebesar Rp.6.000.000,-
  • Pemenang 3 : Uang tunai sebesar Rp.3.500.000,-
  • Pemenang 4 : Uang tunai sebesar Rp.1.500.000,-

*pajak ditanggung oleh pemenang

* Pemenang berkesempatan magang di bidang Digital dan IT KSP CU Pancur Kasih dengan syarat dan ketentuan internal yang berlaku.